Guardians of the Wall Asaltos y jefes
Cómo debería empezar, picar y terminar una run más allá del Wall.
Un asalto en Guardians of the Wall es un viaje más allá del Wall y de vuelta al Bastion. Steam describe ese viaje como una mezcla de arenas hechas a mano y zonas generadas por procedimientos, no-muertos en olas, jefes épicos y una regla de botín que importa más que cualquier nombre de jefe: las mejoras temporales se quedan en el asalto, las recompensas permanentes vuelven a casa. Esta página explica cómo jugar ese contrato sin convertir cada pedestal en un wipe.
¿Lista de jefes con nombre? No publicada. No vamos a inventar una. Cuando Boiling Bits publique un jefe, aterrizará en el hub de noticias y aquí la misma semana. Hasta entonces, aprende la estructura.
El contrato del asalto
- Sal del Bastion con un kit que entiendes. Primeros pasos y builds de héroes existen para eso.
- Sobrevive a la densidad. Pueblos, empalizadas y cementerios no son pasillos; son cuencos que se llenan.
- Acepta o salta mods de mitad de run. La avaricia está permitida. La avaricia también es cómo mueres.
- Mata al enemigo grande del asalto, o extrae si el playtest ofrece una salida temprana. No asumas que un wipe sigue pagando.
- Gasta lo que de verdad volvió. Esencias tiradas en un héroe que no puedes seleccionar en la siguiente run son vanidad.
Ese bucle de cinco pasos es el roguelite. Todo lo demás es sabor: campanas, oscuridad, la frase «the Wall must stand».
Lenguaje de mapa que ya puedes usar
Las localizaciones oficiales son tipos, no una lista turística:
- Bastiones en ruinas y pueblos de madera — postes de antorcha, puertas de empalizada, cabañas rotas. La captura melee de pueblo es este espacio. Las calles estrechas castigan granadas que rebotan.
- Cementerios olvidados — nombrados en Steam, aún no mostrados como tileset único en las capturas públicas que usamos. Espera peor visión y más crawlers.
- Campos de batalla malditos y ruinas embrujadas — líneas de visión abiertas para especialistas a distancia, peores para un frontliner que no ve el flanco.
- Páramos helados — listados en las key features. Niebla y distancia. Haz dash hacia el audio, no hacia la montaña bonita.
Los encuentros procedurales se sientan encima de esos biomas. Si un layout se repite, el timing de spawn no lo hará. Llama al pack, no al hito.
Eventos de mundo como The Breach of the Wall se anuncian como cambiadores de campo de batalla. Trata un asalto Breach como un set de modificadores: más grietas, más densidad, quizá una extracción distinta. No construyas una tier list entera alrededor de un evento que no has corrido.
Hordas frente a jefes
Las hordas son el valor por defecto. Las capturas muestran no-muertos mezclados: cuerpos agachados y ensangrentados, una figura alta y huesuda, un corredor de pelo blanco y una silueta más pesada en el humo. Orden de kill para un stack de cuatro:
- Corredores y agarres primero (borran a un lanzador)
- Enemigos altos de alcance segundo (borran un bloqueo mantenido)
- La paja al final, con granadas y conos de escopeta
Los jefes se llaman «épicos» en la ficha de tienda y aparecen en el tráiler como amenazas más grandes, no como un deber que niega el asalto. Hasta que tengamos un nombre, usa higiene de jefe genérica:
- Asigna al frontliner a los pies del jefe para que el resto del equipo vea los telegraph.
- Guarda una granada para la oleada de adds, no para la barra de vida del jefe.
- Si el jefe tiene un agarre, el dash es la respuesta más a menudo que el bloqueo. Confírmalo en combate y controles.
- Si el jefe del playtest suelta un perk de sesión, lo recibe quien está luchando por no morir, no quien lleva el daño más alto.
Mejoras a mitad de run: una política de avaricia
La sección de asalto de Steam es explícita. Durante cada run puedes encontrar mejoras temporales, modificaciones de arma y perks de sesión. Puedes apilar daño extra, efectos elementales o boosts defensivos. Luego la mayor parte desaparece.
Escribe una tabla en un post-it:
- Coge un perk defensivo si el último wipe fue un one-shot.
- Coge un mod elemental de arma si tu asiento a distancia está seco de granadas.
- Salta un mod melee two-hander lento si eres el único frontliner móvil.
- Salta un altar de avaricia en un umbral. Los umbrales son donde cuatro personas mueren a un solo overhead.
Anuncia el salto. La avaricia silenciosa es cómo se rompen los grupos coop. La guía coop tiene los modales de botín; esta página es el timing del asalto.
Extracciones, wipes y qué llevar a casa
No tenemos una descripción oficial de la animación de extracción. Sí tenemos la regla de que solo las recompensas permanentes vuelven. Juega como si un wipe pudiera comerse el montón temporal. Si el playtest demuestra después que los wipes siguen bancando esencias, lo diremos en las notas del playtest. Hasta entonces, extrae cuando el kit sea suficientemente bueno, no cuando el mapa esté vacío.
De vuelta en el Bastion, gasta en el verbo que te salvó: dash, bloqueo, granada o el tipo de arma que disparaste de verdad. Armas y objetos es la lista de la compra. No desbloquees un tercer héroe hasta que puedas sobrevivir un pueblo con el primero.
Cómo superar un asalto que nunca has visto
Las búsquedas de «cómo superar» inundarán esta wiki tras el lanzamiento. Para el playtest la respuesta es aburrida y correcta:
- Un frontliner, un dueño de carril, un kit de control
- Granadas para densidad, armas para corredores, melee para los pies del jefe
- Ningún pedestal en un choke
- Salid cuando los perks de sesión hayan picado, no cuando os aburráis
Si el grupo sigue sin limpiar, el problema suele ser hitching de hardware, no lore. Revisa los requisitos del sistema antes de culpar al frontliner. Luego corredlo otra vez. El Wall no se preocupa por tu primera impresión. Se preocupa de si vuelves de la oscuridad con algo que se queda.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Hay nombres de jefes disponibles?
No existe un roster público de jefes con nombre. Describimos la estructura del asalto y añadiremos nombres cuando Boiling Bits los publique en noticias de Steam.
¿Las mejoras de mitad de run pasan al siguiente asalto?
Steam dice que solo las recompensas permanentes vuelven al Bastion. Trata los perks de sesión como solo de asalto salvo que un parche posterior diga lo contrario.
¿Deberíamos limpiar cada mapa por completo?
No si el playtest te deja extraer. Marchaos cuando el kit esté fuerte. La avaricia es cómo los umbrales de pueblo wipean un stack coop.
¿Qué es The Breach of the Wall?
Un evento de mundo nombrado en las key features de Steam. Se describe como un desafío que cambia el campo de batalla, no como una temporada fechada con un track de recompensas conocido.