Guías

Guardians of the Wall Armas, esencias y botín de asalto

Qué disparas, qué crafteas y qué desaparece cuando termina el asalto.

Última actualización:

Armas y objetos

Guardians of the Wall es un juego de botín con un corte duro. Unas cosas son armas que traes del Bastion. Otras son modificaciones que solo obtienes mientras suenan las campanas. Steam nombra los ingredientes — recursos, esencias, materiales raros, armas crafteadas, mejoras de habilidad, mejoras temporales, modificaciones de arma, perks de sesión — sin publicar una hoja de cálculo. Esta página es la guía de inventario que podemos escribir sin inventar IDs de objetos.

Para cómo se sienten esos objetos en un swing, usa combate y controles. Para qué arma preferir en un primer playtest, usa la tier list de armas.

Las tres cosas que llevas en las manos

Melee. Hojas, swings pesados y lo que use el frontliner para mantener a los no-muertos lejos de un lanzador. Las capturas muestran una espada o una hoja larga similar a la espalda del Guardian con cuernos, y cortes a corta distancia en el pueblo de antorchas. El melee no es un respaldo; es la mitad del pitch. Si nunca lo desenfainas, estás jugando a un juego distinto del que está haciendo Boiling Bits.

Armas de fuego. Las escopetas son la estrella pública. Los comentarios del tráiler hablaron de un «vikingo con escopeta», y la captura del bosque quemado es literalmente esa imagen: piel, cuernos, bomba, fogonazo. Las etiquetas de Steam incluyen third-person shooter por una razón. Espera otras opciones a distancia en el roster completo, pero no listes rifles que Boiling Bits no ha mostrado.

Granadas. Nombradas en la ficha de tienda como parte de la mezcla fluida. Son tu botón de densidad. En un callejón de empalizada también son tu demanda por fuego amigo. Anuncia el lanzamiento en la guía coop.

Las habilidades se sientan junto a esas tres como una cuarta mano: el latigazo de energía azul, los kits elementales, los ultimates de héroe que Steam promete sin nombrar. Esos no son objetos de vendedor. Se desbloquean con el Guardian. Mira el roster de Guardians.

Monedas del Bastion y crafteo

El párrafo de progresión de Steam es corto y útil. Recoges recursos, esencias y materiales raros para desbloquear armas nuevas, mejorar habilidades y despertar héroes nuevos. Léelo como tres sumideros:

  • Recursos — el montón gordo de crafteo. Gástalos en el tipo de arma que usaste de verdad en el último asalto, no en un skin de vanidad.
  • Esencias — el sumidero más raro. Las mejoras de habilidad y el despertar de héroes probablemente viven aquí. No despiertes un tercer oficio si todavía fallas el dash en el primero.
  • Materiales raros — las piezas con puerta. Si el playtest muestra un componente concreto en un jefe, guárdalo para un arma que aún querrás en el T1 2027 solo si Boiling Bits confirma que el progreso se arrastra. Hasta entonces, gástalo en la economía del playtest. Las reglas de acceso están en unirse al playtest.

El crafteo está listado. Un recetario completo no. Cuando aparezca un banco de trabajo en el Bastion, haz captura de los costes y los transcribiremos aquí. No vamos a llenar esta página con «hierro ×12, void ash ×3».

Modificaciones solo de asalto

Esta es la parte por la que la gente discutirá en las discusiones de Steam.

Durante un asalto puedes encontrar mejoras temporales, modificaciones de arma y perks de sesión. Steam incluso da ejemplos de la fantasía: apilar daño extra, efectos elementales o boosts defensivos, y «transformar a tu héroe» antes de que termine la run. Luego: cuando el asalto acaba, solo las recompensas permanentes vuelven.

Traducción práctica:

  • Una escopeta que de pronto tira fuego sigue siendo una escopeta cuando extraes, salvo que el fuego sea un crafteo del Bastion.
  • Un perk que duplica las cargas de dash es un juguete de asalto. Disfrútalo. No construyas tu identidad sobre él.
  • Si un pedestal ofrece un melee pesado lento a tu frontliner móvil, sáltalo. La política de avaricia de asaltos y jefes existe para este momento.

El lenguaje elemental del texto de tienda es genérico: efectos elementales, lanzadores elementales. Las capturas añaden bolas de fuego del tamaño de una granada y un latigazo azul. Eso basta para planear fuego para packs y control tipo arco para objetivos sueltos. No basta para publicar una tabla de elementos ocultos.

Qué mejorar primero

Tras tu primera extracción, gasta en este orden:

  1. El arma que disparaste cuando tenías miedo. Si fue la escopeta, la escopeta. Si fue la hoja, la hoja.
  2. Dash o bloqueo, el que de verdad redujo daño. Los verbos ganan a los cosmética. Ver combate y controles.
  3. Recuento o cooldown de granadas si los pueblos os están wipeando.
  4. Un segundo Guardian solo después de poder terminar un asalto con el primero. Builds de héroes explica por qué un segundo oficio es un lujo en una ventana corta de playtest.

Si el Bastion ofrece un vendedor que vende mods con pinta de solo-asalto, lee el tooltip dos veces. El lenguaje de sesión en la descripción significa que mañana no estará.

Modales de inventario en un stack de cuatro

Need-or-greed si el cliente lo tiene. Si no, quien llama el loot en la guía coop asigna esencias. No aspiremos materiales raros «para más tarde» mientras el lanzador sigue con el kit inicial. Más tarde podría ser el T1 2027, y este playtest podría no arrastrarse.

Marca un mod de arma como propiedad del equipo cuando cambie el plan del asalto. Un perk defensivo en el frontliner es un perk de equipo. Un perk de daño en un jugador que ya one-shotea la paja es un perk de vanidad. Diló sin ser cruel y seguid.

En qué se convertirá esta página tras el lanzamiento

El lanzamiento añadirá armas con nombre, colores de rareza y un árbol de crafteo. Partiremos este artículo si la lista se alarga. Hasta que Boiling Bits publique esos nombres, la habilidad útil de inventario es clasificar: permanente del Bastion frente a temporal de asalto, melee frente a arma frente a granada, esencia frente a recurso a granel. Aprende ese corte y cada nota de parche posterior tendrá sentido.

Para una opinión ordenada de esas categorías según el metraje público, abre la tier list de armas. Para el bucle que produce el botín, quédate en asaltos y jefes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Los mods de arma de un asalto se quedan en el arma?

Steam dice que las mejoras de sesión no vuelven todas al Bastion. Asume que los mods de asalto desaparecen salvo que un tooltip diga que el cambio es permanente.

¿Qué moneda desbloquea héroes nuevos?

Steam agrupa recursos, esencias y materiales raros como los sumideros de armas, habilidades y despertar héroes. Los precios exactos no son públicos.

¿La escopeta es el único arma de fuego?

Es el arma que enfatizan las capturas públicas. Otros kits a distancia se implican por el rol de «especialista a distancia», pero no listamos armas que no se muestran.

¿Dónde debería gastar tras la primera extracción?

En el arma y el verbo de movimiento que usaste de verdad, y luego lee builds de héroes antes de despertar un segundo Guardian.