Tier list

Guardians of the Wall Tier list de armas (instantánea del playtest)

Rangos de tipo según el texto de Steam y las capturas, sin nombres de arma inventados.

Última actualización:

Tier list de armas

Esta tier list de armas rankea tipos, no SKUs. Boiling Bits no ha publicado un arsenal con nombres. Steam ha publicado una mezcla: melee, distancia, granadas, habilidades, más modificaciones de arma a mitad de run que pueden aplicar efectos elementales. Las capturas añaden una escopeta de bomba, una hoja a la espalda, paquetes explosivos y un latigazo de energía azul. Ese es todo el armario de pruebas. Si un sitio te enseña un «Void Piercer +12» para este juego, se lo han inventado.

Usa esta página para decidir qué mejorar en el Bastion. Usa armas y objetos para saber cuáles de esas mejoras seguirán existiendo mañana. Usa builds de héroes para que el rango se convierta en un orden de gasto.

Instantánea actual (septiembre de 2026)

S — Armas de fuego tipo escopeta
El metraje público está construido alrededor de un cono de perdigones en tercera persona. Los comentarios del tráiler lo notaron al instante. En un pueblo de corredores, un cono es más amable que un rifle de precisión que nadie ha mostrado. S-tier para el playtest significa «si mejoras un arma, mejora esta». No significa que cualquier otra arma de fuego sea basura; no las hemos visto.

S — El dash como arma
El dash es un verbo de movimiento en la página de combate y controles, y también es cómo ganas. Una escopeta preciosa con la que no puedes salir de un agarre es un pisapapeles. Si el Bastion te deja mejorar el dash, trata esa mejora como equipo S-tier.

A — Hojas melee y swings pesados
La mitad del pitch. Si nunca desenfainas la hoja, no estás jugando a Guardians of the Wall; estás jugando a un cover shooter en un juego que no quiere cover. A-tier porque la densidad sigue queriendo una granada, y porque un swing pesado lento en un umbral es un wipe. El melee rápido es A. El melee lento es B hasta que demuestres que el stagger merece la pena.

A — Granadas
Nombradas, mostradas, esenciales. Son A en vez de S porque el fuego amigo y la geometría de rebote castigarán a un stack de cuatro descuidado. Una buena granada es un delete de pack. Una mala granada es una discusión coop. Mejora el recuento si los pueblos os abruman.

B — Latigazo elemental de mano libre / habilidad
La energía azul de la captura del bosque es la herramienta no publicada más interesante del juego. Puede ser un pull, un slam o un kit de lanzador filtrándose a un frontliner. B hasta que sepamos el cooldown. No lo saltes. No construyas tu identidad sobre él hasta que el overlay del playtest lo nombre.

B — Mods de arma de sesión (rolls elementales, stacks de daño)
Potentes en el asalto, desaparecidos en la puerta del Bastion. Son B como plan porque no puedes fiarte de ellos. Son S en el momento en que te sale un roll de fuego en la escopeta. La política de avaricia de asaltos y jefes te dice cuándo pulsar.

C — Rifles de precisión no vistos / pesados de novedad
No hemos visto un sniper. No hemos visto un minigun. Rankearlos es cómo nacen las wikis falsas. Se sientan en C como «no esperes a esto para empezar a jugar». Si el playtest añade uno, se rerankeará con una fecha en el hub de noticias.

Cómo gastar contra esta lista

  1. Haz que tu arma o tu hoja actual se sienta terminada.
  2. Compra dash o granada después, el que haya salvado un wipe.
  3. Luego cooldown de habilidad.
  4. Luego un segundo tipo de arma.
  5. Nunca gastes un material raro en un objeto de fantasía C-tier que no está en el cliente.

Si dos tipos son S, igual solo tienes dos manos. Los frontliners deberían mantener el melee como corazón y la escopeta como botón de pánico. Los especialistas a distancia invierten eso. Los lanzadores no deberían vender el arma; deberían vender la idea de que la habilidad es su única arma. La mezcla de Steam es el punto.

Los mods de mitad de run pueden mentirte

Un latigazo B-tier con un stack de daño de sesión S-tier se sentirá como el juego entero. Luego desaparecerá. Si ese subidón es la única razón por la que te gusta el kit, tu build del Bastion está vacío. Anota lo que seguía funcionando después de extraer. Ese resto es tu rango real.

Las mejoras de bloqueo no son armas, pero le roban muertes a las armas. Si un golpe aplastante te está terminando, una mejora de bloqueo puede superar a un arma nueva durante una semana. La página de combate tiene permiso para anular esta lista.

Cuando existan armas con nombre

Partiremos este artículo en una visión general de tipos y una tabla con nombres. Los colores de rareza, si existen, tendrán su propia columna. Hasta ese parche, rechaza las hojas de cálculo. Una lista corta de tipos que coincide con Steam es más útil que una armería falsa larga.

Para qué oficio debería sostener qué tipo, vuelve a la tier list de héroes. Para cómo conseguir el botín que alimenta los rangos, quédate con asaltos y jefes y primeros pasos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el mejor arma de Guardians of the Wall?

En el metraje público, un arma de fuego tipo escopeta más un arma melee que de verdad swings. Aún no existen objetos best-in-slot con nombre.

¿Debería ignorar el melee si las escopetas son S-tier?

No. El juego se vende como una mezcla. El melee es A-tier a propósito. Un plan solo de armas pelea contra el diseño.

¿Merece la pena mejorar las granadas?

Sí, sobre todo si la densidad de pueblo os está wipeando. Son herramientas A-tier con riesgo de fuego amigo en coop.

¿Los mods elementales de asalto se quedan en el arma?

Asume que no. Steam dice que las mejoras de sesión no vuelven todas al Bastion. Mira armas y objetos.