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Guardians of the Wall Raids et boss

Comment une run au-delà du Wall est censée commencer, monter et finir.

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Raids et boss

Un raid dans Guardians of the Wall, c’est un aller-retour au-delà du Wall vers le Bastion. Steam décrit un mix d’arènes artisanales et de zones procédurales, des morts-vivants en vagues, des boss, et une règle de loot plus importante que n’importe quel nom : les upgrades temporaires restent dans le raid, les récompenses permanentes rentrent. Cette page explique ce contrat sans transformer chaque piédestal en wipe.

Liste de boss nommés ? Pas publiée. Nous n’en inventons pas. Quand Boiling Bits en postera un, il ira sur le hub actus et ici. D’ici là, apprenez la structure.

Le contrat de raid

  1. Sortez du Bastion avec un kit compris. Premiers pas et builds.
  2. Survivez à la densité. Villages, palissades, cimetières sont des bols qui se remplissent.
  3. Acceptez ou skippez les mods en run. La greed est permise. La greed fait aussi mourir.
  4. Tuez le gros ennemi du raid, ou extractez si le playtest offre une sortie tôt. N’assumez pas qu’un wipe paie encore.
  5. Dépensez ce qui est vraiment rentré. Des essences pour un héros absent de la branche suivante, c’est de la vanité.

Cette boucle à cinq pas est le roguelite. Le reste est de la saveur : cloches, ténèbres, « the Wall must stand ».

Langage de carte déjà utilisable

  • Bastions ruinés et villages de bois — torches, portes de palissade, cabanes. La capture mêlée est cet espace. Les rues étroites punissent les grenades qui rebondissent.
  • Cimetières oubliés — nommés, pas encore un tileset unique dans nos shots. Pire vision, plus de crawlers.
  • Champs maudits et ruines hantées — lignes de vue pour le ranged, pire pour un frontliner qui ne voit pas le flanc.
  • Landes gelées — listées. Brouillard et distance. Dashez vers le son, pas vers la montagne jolie.

Les rencontres procédurales se posent dessus. Si un layout se répète, le timing de spawn non. Appelez le pack, pas le landmark.

The Breach of the Wall est vendu comme un changeur de champ de bataille. Traitez un raid Breach comme un set de modificateurs. Ne buildez pas toute une tier list autour d’un event que vous n’avez pas run.

Hordes versus boss

Les hordes sont le défaut. Captures : corps recroquevillés, grand gaunt, runner cheveux blancs, silhouette plus lourde dans la fumée. Ordre de kill à quatre : runners et grabbers d’abord, reach ensuite, chaff en dernier avec grenades et cônes de pompe.

Les boss sont dits « epic » et apparaissent dans la bande-annonce comme menaces plus larges. Hygiène générique : frontliner aux pieds du boss ; grenade pour l’add wave, pas pour la barre ; grab → dash plus souvent que block, à confirmer dans combat et commandes ; perk de session au joueur qui survit mal, pas au plus gros DPS.

Politique de greed

Pendant chaque run : upgrades temporaires, mods d’arme, perks de session. Puis la plupart disparaît.

  • Prenez un perk défensif si le dernier wipe était un one-shot.
  • Prenez un mod élémentaire gun si le siège ranged n’a plus de grenades.
  • Skippez un two-hander lent si vous êtes le seul frontliner mobile.
  • Skippez un shrine de greed dans une porte. Les portes, c’est là que quatre personnes meurent d’un overhead.

Dites le skip. La greed silencieuse casse les groupes. Le guide coop a les manières de loot ; cette page a le timing.

Extracts, wipes, ramener quoi

Pas de description officielle d’anim d’extract. Nous avons la règle : seules les récompenses permanentes rentrent. Jouez comme si un wipe mangeait le tas temporaire. Si le playtest prouve le contraire, on le dira dans les notes de septembre 2026. D’ici là, extractez quand le kit est assez bon, pas quand la carte est vide.

Au Bastion, dépensez sur le verbe qui vous a sauvés. Armes et objets est la liste. N’unlockez pas un troisième héros tant que vous ne survivez pas à un village sur le premier.

Comment battre un raid jamais vu

Les recherches « how to beat » arriveront après le lancement. Pour le playtest : un frontliner, un lane-holder, un kit de contrôle ; grenades pour la densité, fusils pour les runners, mêlée aux pieds du boss ; pas de piédestal dans un choke ; partez quand les perks ont peak, pas quand vous vous ennuyez.

Si le groupe ne clear toujours pas, le problème est souvent le hitch hardware. Config PC avant de blâmer le frontliner. Puis recommencez. Le Wall se fiche de la première impression. Il se demande si vous revenez du noir avec quelque chose qui reste.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Les noms de boss sont-ils dispo ?

Aucun roster public. Nous décrivons la structure et ajouterons les noms quand Boiling Bits les publiera en news Steam.

Les upgrades en run passent-elles au raid suivant ?

Steam dit que seules les récompenses permanentes rentrent au Bastion. Traitez les perks de session comme raid-only.

Faut-il full-clear chaque map ?

Pas si le playtest laisse extraire. Partez quand le kit est fort. La greed wipe un stack coop dans les portes.

C'est quoi The Breach of the Wall ?

Un événement monde nommé dans les features Steam. Un défi qui change le champ de bataille, pas une saison datée avec track de rewards connu.