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Guardians of the Wall Waffen, Essenzen und Raid-Loot

Was ihr feuert, was ihr craftet, und was verschwindet, wenn der Raid endet.

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Waffen und Items

Guardians of the Wall ist ein Loot-Spiel mit hartem Schnitt. Manche Dinge sind Waffen, die ihr aus der Bastion mitbringt. Manche Dinge sind Modifikationen, die ihr nur bekommt, während die Glocken läuten. Steam nennt die Zutaten — Ressourcen, Essenzen, seltene Materialien, gecraftete Waffen, Fähigkeits-Upgrades, temporäre Upgrades, Waffenmodifikationen, Session-Perks — ohne ein Spreadsheet zu veröffentlichen. Diese Seite ist der Inventar-Guide, den wir schreiben können, ohne Item-IDs zu erfinden.

Wie sich diese Items im Schwung anfühlen, steht in Kampf und Steuerung. Welche Waffe ihr in einem ersten Playtest bevorzugen solltet, steht in der Waffen-Tierliste.

Die drei Dinge in euren Händen

Nahkampf. Klingen, schwere Schwünge und was der Frontliner nutzt, um Untote von einem Caster fernzuhalten. Screenshots zeigen ein Schwert oder eine ähnliche lange Klinge auf dem Rücken des gehörnten Guardians und Nahkampfschnitte im Fackeldorf. Nahkampf ist kein Backup; er ist die halbe Pitch. Holstert ihr ihn nie aus, spielt ihr ein anderes Spiel als das, das Boiling Bits macht.

Schusswaffen. Schrotflinten sind der öffentliche Star. Trailer-Kommentare nannten einen „shotgun viking“, und der Brandwald-Screenshot ist buchstäblich dieser Look: Pelz, Hörner, Pumpgun, Mündungsfeuer. Steam-Tags enthalten Third-Person-Shooter aus einem Grund. Erwartet andere Distanzoptionen im vollen Roster, aber listet keine Gewehre, die Boiling Bits nicht gezeigt hat.

Granaten. Auf der Store-Seite als Teil des nahtlosen Mixes genannt. Sie sind euer Dichte-Button. In einer Palisaden-Gasse sind sie auch eure Friendly-Fire-Klage. Ruft den Wurf im Koop-Guide.

Fähigkeiten sitzen neben diesen dreien als vierte Hand: die blaue Energielasche, die Elementar-Kits, die Helden-Ultimates, die Steam verspricht, ohne sie zu nennen. Das sind keine Händler-Items. Sie schalten mit dem Guardian frei. Siehe Guardian-Roster.

Bastion-Währungen und Crafting

Der Progressions-Blurb auf Steam ist kurz und nützlich. Ihr sammelt Ressourcen, Essenzen und seltene Materialien, um neue Waffen freizuschalten, Fähigkeiten zu upgraden und neue Helden zu erwecken. Lest das als drei Senken:

  • Ressourcen — der Bulk-Crafting-Haufen. Gebt für den Waffentyp aus, den ihr im letzten Raid wirklich genutzt habt, nicht für einen Vanity-Skin.
  • Essenzen — die seltenere Senke. Fähigkeits-Upgrades und Helden-Erwecken leben hier wahrscheinlich. Erweckt keinen dritten Job, wenn ihr Dash auf dem ersten noch vergeigt.
  • Seltene Materialien — die gated Stücke. Zeigt der Playtest eine bestimmte Komponente an einem Boss, bankt sie für eine Waffe, die ihr im Q1 2027 noch wollt, nur wenn Boiling Bits Carry-over bestätigt. Bis dahin gebt sie in der Playtest-Ökonomie aus. Zugangsregeln stehen im Playtest-Guide.

Crafting ist gelistet. Ein volles Rezeptbuch ist es nicht. Erscheint eine Werkbank in der Bastion, screenshotet die Kosten und wir transkribieren sie hier. Wir füllen diese Seite nicht mit „Eisen ×12, Void Ash ×3“.

Raid-only-Modifikationen

Das ist der Teil, über den Leute in Steam-Diskussionen streiten werden.

Während eines Raids könnt ihr temporäre Upgrades, Waffenmodifikationen und Session-Perks finden. Steam gibt sogar Beispiele der Fantasie: Bonusschaden, Elementareffekte oder defensive Boosts stapeln und „euren Helden verwandeln“, bevor der Run endet. Dann: ist der Raid vorbei, kommen nur permanente Belohnungen zurück.

Praktische Übersetzung:

  • Eine Schrotflinte, die plötzlich Feuer wirft, ist beim Extract immer noch eine Schrotflinte, es sei denn, das Feuer ist ein Bastion-Craft.
  • Ein Perk, der Dash-Charges verdoppelt, ist ein Raid-Spielzeug. Genießt es. Baut eure Identität nicht darauf.
  • Bietet ein Pedestal langsamen schweren Nahkampf auf eurem mobilen Frontliner, skippt es. Die Gier-Politik unter Raids und Bosse existiert für diesen Moment.

Elementarsprache im Store-Text ist generisch: Elementareffekte, Elementarcaster. Screenshots ergänzen Feuerbälle in Granatengröße und eine blaue Lasche. Das reicht, um Feuer für Packs und bogenähnliche Kontrolle für Einzelziele zu planen. Es reicht nicht für ein Hidden-Element-Chart.

Was ihr zuerst upgraden sollt

Nach eurem ersten Extract gebt in dieser Reihenfolge aus:

  1. Die Waffe, die ihr gefeuert habt, als ihr Angst hattet. War das die Schrotflinte, die Schrotflinte. War es die Klinge, die Klinge.
  2. Dash oder Block, je nachdem, was wirklich Schaden reduziert hat. Verben schlagen Kosmetik. Siehe Kampf und Steuerung.
  3. Granatenzahl oder Cooldown, wenn Dörfer euch wipen.
  4. Einen zweiten Guardian erst, nachdem ihr einen Raid auf dem ersten beenden könnt. Helden-Builds erklärt, warum ein zweiter Job in einem kurzen Playtest-Fenster ein Luxus ist.

Bietet die Bastion einen Händler, der raid-only wirkende Mods verkauft, lest den Tooltip zweimal. Session-Sprache in der Beschreibung heißt: morgen ist es nicht mehr da.

Inventar-Manieren in einem Viererstapel

Need-or-Greed, wenn der Client das hat. Wenn nicht, weist der Loot-Caller aus dem Koop-Guide Essenzen zu. Saugt keine seltenen Materialien „für später“ auf, während euer Caster noch auf dem Starter-Kit ist. Später könnte Q1 2027 sein, und dieser Playtest trägt vielleicht nicht.

Markiert ein Waffenmod als Teameigentum, wenn es den Raid-Plan ändert. Ein defensiver Perk auf dem Frontliner ist ein Team-Perk. Ein Schadens-Perk auf einem Spieler, der Chaff schon one-shottet, ist ein Vanity-Perk. Sagt das ohne Grausamkeit, dann weiter.

Was aus dieser Seite nach dem Launch wird

Launch wird benannte Waffen, Seltenheitsfarben und einen Crafting-Tree ergänzen. Wir teilen diesen Artikel, wenn die Liste lang wird. Bis Boiling Bits diese Namen veröffentlicht, ist die nützliche Inventar-Fähigkeit Klassifikation: Bastion-permanent versus Raid-temporär, Nahkampf versus Waffe versus Granate, Essenz versus Bulk-Ressource. Lernt diesen Schnitt, und jede spätere Patchnote ergibt Sinn.

Für eine Rangmeinung dieser Kategorien, wie sie im öffentlichen Footage stehen, öffnet die Waffen-Tierliste. Für die Loop, die den Loot erzeugt, bleibt bei Raids und Bosse.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Bleiben Waffenmods aus einem Raid auf der Waffe?

Steam sagt, Session-Upgrades kehren nicht alle in die Bastion zurück. Geht davon aus, dass Raid-Mods verschwinden, es sei denn, ein Tooltip sagt, die Änderung sei permanent.

Welche Währung schaltet neue Helden frei?

Steam gruppiert Ressourcen, Essenzen und seltene Materialien als Senken für Waffen, Fähigkeiten und das Erwecken von Helden. Genaue Preise sind nicht öffentlich.

Ist die Schrotflinte die einzige Waffe?

Sie ist die Waffe, die öffentliche Screenshots betonen. Andere Distanz-Kits impliziert die Rolle ‚Distanzspezialist‘, aber wir listen keine Waffen, die nicht gezeigt sind.

Wo soll ich nach dem ersten Extract ausgeben?

Auf die Waffe und das Bewegungsverb, das ihr wirklich genutzt habt, dann Helden-Builds lesen, bevor ihr einen zweiten Guardian erweckt.