Guardians of the Wall Armes, essences et loot de raid
Ce que vous tirez, ce que vous craftez, et ce qui disparaît à la fin du raid.
Guardians of the Wall est un jeu de loot avec une coupure nette. Certaines choses sont des armes du Bastion. D’autres sont des modifications que vous n’avez que pendant que les cloches sonnent. Steam nomme les ingrédients — ressources, essences, matériaux rares, armes craftées, upgrades de capacité, upgrades temporaires, mods d’arme, perks de session — sans publier de tableur. Cette page est le guide d’inventaire sans IDs inventés.
Pour le feeling d’un swing, combat et commandes. Pour quel fusil préférer en premier playtest, tier list des armes.
Les trois choses dans les mains
Mêlée. Lames, swings lourds, ce que le frontliner utilise pour tenir les morts-vivants loin d’un caster. Captures : lame dans le dos du Guardian cornu, coupes courtes au village. La mêlée n’est pas un backup ; c’est la moitié du pitch. Si vous ne la dégagez jamais, vous jouez un autre jeu.
Armes à feu. Le fusil à pompe est la star publique. Les commentaires de trailer ont parlé de « shotgun viking », et la capture en forêt brûlée est littéralement ça. Steam tague TPS pour une raison. Attendez d’autres options ranged dans le roster complet, mais ne listez pas des fusils non montrés.
Grenades. Nommées dans le mix. Bouton densité. Dans une allée de palissade, aussi votre procès friendly-fire. Annoncez le throw en coop.
Les capacités sont une quatrième main : lanière bleue, kits élémentaires, ultimates promis sans nom. Ce ne sont pas des items vendeur. Elles s’unlockent avec le Guardian. Voir le roster.
Devises Bastion et craft
Vous collectez ressources, essences et matériaux rares pour unlock des armes, upgrader des capacités et éveiller des héros. Trois sinks :
- Ressources — tas de craft. Dépensez sur le type d’arme réellement utilisé, pas un skin vanité.
- Essences — sink plus rare. Upgrades de capacité et éveil. N’éveillez pas un troisième job si le dash du premier foire encore.
- Matériaux rares — pièces gated. Si le playtest montre un composant de boss, ne le gardez pour le T1 2027 que si le carry-over est confirmé. D’ici là, dépensez-le. Accès : guide du playtest.
Le craft est listé. Pas de livre de recettes. Quand un établi apparaîtra, on transcrira les coûts. Pas de « fer ×12, cendre du vide ×3 » inventé.
Modifications raid-only
Pendant un raid : upgrades temporaires, mods d’arme, perks de session. Steam donne même la fantasy : empiler dégâts, élémentaire ou défense, et « transformer votre héros » avant la fin. Puis : seules les récompenses permanentes rentrent.
- Un shotgun qui jette du feu reste un shotgun à l’extract, sauf si le feu est un craft Bastion.
- Un perk qui double les charges de dash est un jouet de raid. Ne construisez pas votre identité dessus.
- Si un piédestal offre une mêlée lourde lente à votre frontliner mobile, skippez. La politique de greed de raids et boss existe pour ça.
Le langage élémentaire est générique. Les captures ajoutent des boules de feu type grenade et une lanière bleue. Assez pour planifier feu sur les packs et contrôle type arc sur les cibles uniques. Pas assez pour un chart d’éléments cachés.
Quoi upgrader en premier
Après le premier extract : 1) l’arme que vous avez tirée quand vous aviez peur ; 2) dash ou block, celui qui a réduit les dégâts ; 3) grenades si les villages vous wipe ; 4) un second Guardian seulement après un raid fini sur le premier. Les builds expliquent pourquoi un second job est un luxe dans une courte fenêtre playtest.
Si le Bastion vend des mods qui ont l’air raid-only, lisez le tooltip deux fois. Le mot session veut dire : pas là demain.
Manières d’inventaire à quatre
Need-or-greed s’il existe. Sinon le loot caller du guide coop assigne les essences. Ne vacuum pas les matériaux rares « pour plus tard » pendant que le caster est encore au kit de départ. Plus tard, ça peut être le T1 2027, et ce playtest peut ne pas porter.
Marquez un mod d’arme comme bien d’équipe quand il change le plan de raid. Un perk défensif frontliner est un perk d’équipe. Un perk dégâts sur quelqu’un qui one-shot déjà le chaff est de la vanité.
Après le lancement
Le 1.0 ajoutera des armes nommées, des raretés, un arbre de craft. On splitera cet article si la liste s’allonge. D’ici là, la skill utile est la classification : Bastion-permanent versus raid-temporaire, mêlée versus fusil versus grenade, essence versus ressource. Apprenez cette coupure et chaque patch note aura du sens.
Avis classé des catégories : tier list des armes. Boucle qui produit le loot : raids et boss.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Les mods d'arme d'un raid restent-ils sur le fusil ?
Steam dit que les upgrades de session ne rentrent pas toutes. Supposez qu'elles disparaissent sauf tooltip permanent.
Quelle devise unlock les nouveaux héros ?
Steam groupe ressources, essences et matériaux rares. Les prix exacts ne sont pas publics.
Le fusil à pompe est-il le seul fusil ?
C'est celui que les captures soulignent. D'autres kits ranged sont impliqués par le rôle, mais nous ne listons pas d'armes non montrées.
Où dépenser après le premier extract ?
Sur l'arme et le verbe de mouvement réellement utilisés, puis lisez les builds avant d'éveiller un second Guardian.