Guardians of the Wall Waffen-Tierliste (Playtest-Schnappschuss)
Typ-Ränge aus Steam-Copy und Screenshots — keine erfundenen Waffennamen.
Diese Waffen-Tierliste rankt Typen, keine SKUs. Boiling Bits hat kein benanntes Arsenal veröffentlicht. Steam hat einen Mix veröffentlicht: Nahkampf, Distanz, Granaten, Fähigkeiten, plus Mid-Run-Waffenmodifikationen, die Elementareffekte anwenden können. Screenshots ergänzen eine Pump-Schrotflinte, eine rückengetragene Klinge, explosive Pakete und eine blaue Energielasche. Das ist die ganze Beweiskiste. Zeigt euch eine Website einen „Void Piercer +12“ für dieses Spiel, haben sie ihn erfunden.
Nutzt diese Seite, um zu entscheiden, was ihr in der Bastion upgraded. Nutzt Waffen und Items, um zu wissen, welche dieser Upgrades morgen noch existieren. Nutzt Helden-Builds, damit der Rang eine Ausgabenreihenfolge wird.
Aktueller Schnappschuss (September 2026)
S — Schrotflintenartige Schusswaffen
Das öffentliche Footage ist um einen Kegel Buckshot in Third Person gebaut. Trailer-Kommentare haben es sofort bemerkt. In einem Dorf voller Läufer ist ein Kegel freundlicher als ein Präzisionsgewehr, das niemand gezeigt hat. S-Tier für den Playtest heißt „wenn ihr eine Waffe upgraded, upgraded diese“. Es heißt nicht, dass jede andere Schusswaffe Müll ist; wir haben sie nicht gesehen.
S — Dash als Waffe
Dash ist ein Bewegungsverb auf Kampf und Steuerung, und es ist auch, wie ihr gewinnt. Eine schöne Schrotflinte, mit der ihr einen Grab nicht verlassen könnt, ist ein Briefbeschwerer. Lässt die Bastion Dash upgraden, behandelt dieses Upgrade als S-Tier-Gear.
A — Nahkampfklingen und schwere Schwünge
Die halbe Pitch. Holstert ihr die Klinge nie aus, spielt ihr nicht Guardians of the Wall; ihr spielt einen Cover-Shooter in einem Spiel, das kein Cover will. A-Tier, weil Dichte trotzdem eine Granate will, und weil ein langsamer schwerer Schwung in einer Tür ein Wipe ist. Schneller Nahkampf ist A. Langsamer Nahkampf ist B, bis ihr beweist, dass der Stagger es wert ist.
A — Granaten
Genannt, gezeigt, essenziell. Sie sind A statt S, weil Friendly Fire und Bounce-Geometrie einen schlampigen Viererstapel bestrafen. Eine gute Granate ist ein Pack-Delete. Eine schlechte Granate ist ein Streit im Koop-Guide. Upgraded die Zahl, wenn Dörfer euch überwältigen.
B — Offhand-Elementarlasche / Fähigkeit
Die blaue Energie im Wald-Screenshot ist das interessanteste unveröffentlichte Werkzeug im Spiel. Es könnte ein Pull, ein Slam oder ein Caster-Kit sein, das auf einen Frontliner leakt. B, bis wir den Cooldown kennen. Skippt es nicht. Baut eure Identität nicht darauf, bis das Playtest-Overlay es benennt.
B — Session-Waffenmods (Elementar-Rolls, Schadensstacks)
Mächtig im Raid, weg an der Bastion-Tür. Sie sind B als Plan, weil ihr euch nicht darauf verlassen könnt. Sie sind S in dem Moment, in dem ihr einen Feuer-Roll auf der Schrotflinte bekommt. Die Gier-Politik unter Raids und Bosse sagt, wann ihr klickt.
C — Ungesehene Präzisionsgewehre / Novelty-Schwere
Wir haben keinen Sniper gesehen. Wir haben kein Minigun gesehen. Sie zu ranken ist, wie Fake-Wikis geboren werden. Sie sitzen in C als „wartet nicht darauf, um anzufangen zu spielen“. Ergänzt der Playtest eines, wird es mit Datum im Updates-Hub neu gerankt.
So gebt ihr gegen diese Liste aus
- Lasst eure aktuelle Waffe oder Klinge fertig wirken.
- Kauft als Nächstes Dash oder Granate, je nachdem, was einen Wipe gerettet hat.
- Dann Fähigkeits-Cooldown.
- Dann einen zweiten Waffentyp.
- Gebt nie ein seltenes Material für ein C-Tier-Fantasy-Item aus, das nicht im Client ist.
Sind zwei Typen S, habt ihr trotzdem nur zwei Hände. Frontliner sollten Nahkampf als Herz behalten und die Schrotflinte als Panik-Button. Distanzspezialisten drehen das um. Caster sollten die Waffe nicht verkaufen; sie sollten die Idee verkaufen, die Fähigkeit sei ihre einzige Waffe. Der Mix auf Steam ist der Punkt.
Mid-Run-Mods können euch belügen
Eine B-Tier-Lasche mit einem S-Tier-Session-Schadensstack fühlt sich an wie das ganze Spiel. Dann verschwindet sie. Ist dieses High der einzige Grund, warum euch das Kit gefällt, ist euer Bastion-Build leer. Schreibt auf, was nach dem Extract noch funktionierte. Dieser Rest ist euer echter Rang.
Block-Upgrades sind keine Waffen, aber sie stehlen Toden Waffen. Beendet euch ein zermalmender Schlag, kann ein Block-Upgrade eine Woche lang eine neue Waffe übertrumpfen. Die Kampfseite darf diese Liste überstimmen.
Nach benannten Waffen
Wir teilen diesen Artikel in einen Typ-Überblick und eine benannte Tabelle. Seltenheitsfarben, falls sie existieren, bekommen eine eigene Spalte. Bis zu diesem Patch: lehnt Spreadsheets ab. Eine kurze Typ-Liste, die zu Steam passt, nützt mehr als eine lange Fake-Waffenkammer.
Welcher Job welchen Typ halten sollte, steht zurück in der Helden-Tierliste. Wie ihr den Loot bekommt, der die Ränge füttert, bleibt bei Raids und Bosse und Erste Schritte.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist die beste Waffe in Guardians of the Wall?
Im öffentlichen Footage eine schrotflintenartige Schusswaffe plus eine Nahkampfwaffe, die ihr wirklich schwingt. Benannte Best-in-Slot-Items existieren noch nicht.
Soll ich Nahkampf ignorieren, wenn Schrotflinten S-Tier sind?
Nein. Das Spiel wird als Mix verkauft. Nahkampf ist absichtlich A-Tier. Ein nur-Waffe-Plan kämpft gegen das Design.
Lohnen sich Granaten-Upgrades?
Ja, besonders wenn Dorf-Dichte euch wipt. Sie sind A-Tier-Werkzeuge mit Friendly-Fire-Risiko im Koop-Guide.
Bleiben elementare Raid-Mods auf der Waffe?
Geht von nein aus. Steam sagt, Session-Upgrades kehren nicht alle in die Bastion zurück. Siehe Waffen und Items.