Guardians of the Wall Vier-Spieler-Koop
So läuft ein Steam-Raid, ohne drei Schrotflinten zu stapeln.
Guardians of the Wall ist für Online-Co-op gebaut. Steam listet Multiplayer, Co-op und Online-Co-op, mit einer Vier-Spieler-Obergrenze in der Feature-Liste, und lässt euch trotzdem Solo laufen. Diese Kombination ist das ganze soziale Design: die Verben könnt ihr allein lernen, verkauft wird das Spiel aber als Fireteam, das gemeinsam aus der Bastion geht. Diese Seite ist das Gruppenhandbuch. Bringt sie vor dem ersten Ready in den Voice-Chat.
Hat niemand im Stack gespielt, schickt sie zuerst zu Erste Schritte. Kennen sie die sechs Kampfverben schon, bleibt hier.
Was Steam wirklich bestätigt
- Bis zu vier Guardians in einem Raid
- Online-Co-op, kein Split-Screen-Couch-Modus
- Solo weiter verfügbar, wenn die Gruppe zerfällt
- Family Sharing ist gelistet; geht nicht davon aus, dass es ein Playtest-Entitlement abdeckt
- Partielle Controller-Unterstützung, gemischte Tastatur-und-Pad-Lobbys werden also vorkommen
Es gibt keinen veröffentlichten LAN-Modus, kein veröffentlichtes Cross-Play und keine Konsolen-SKU. Trailer-Kommentare haben schon nach Konsolen gefragt. Bis Boiling Bits eine postet, plant mit vier Windows-PCs auf Steam. Plattform-News trackt ihr im Updates-Hub.
Einen Viererstapel mit drei Jobs bauen
Boiling Bits hat drei Kampfstile genannt, nicht zwölf Klassen. Nutzt sie als Sitze:
- Ein Frontliner — nimmt die Straße, blockt den Overhead und entscheidet, wann die Gruppe ein Palisadentor drückt. Details im Guardian-Roster.
- Ein Distanzspezialist — besitzt Lanes und Dächer. Job ist, Läufer vom Caster fernzuhalten.
- Ein Elementarcaster — merkwürdiger Schaden und das Kontrollwerkzeug, inklusive der Offhand-Lasche aus den Screenshots.
- Der vierte Sitz — ein zweiter Frontliner für unordentliche Dörfer, oder eine zweite Distanzrolle, wenn euch Dichte immer wieder wipt. Macht den vierten Sitz nicht zu „egal“.
Habt ihr nur zwei Spieler, streicht das Duplikat und behaltet Frontline plus Distanz. Zwei Caster ohne Fleischschild sind, wie ein Fackeldorf euch frisst. Rollenmathe für Schaden und Überleben steht ausführlicher bei Helden-Builds und, mit Pre-Release-Warnung, in der Helden-Tierliste.
Hosting, Invites und wer den Raid besitzt
Boiling Bits hat keinen Matchmaking-Essay veröffentlicht. Für den Playtest geht von Steam-Overlay-Invites und einem Listen-Server oder Dedicated-Host-Modell aus, das trotzdem desyncen kann. Praktische Regeln:
- Der Spieler mit der stärksten CPU und der stabilsten Verbindung hostet. Hordenkämpfe in Unreal Engine 5 spiken, wenn vier Leute Granaten in den Nebel werfen.
- Ladet aus der Bastion ein, nicht mitten aus einem Raid, bis ihr bestätigt, dass Late Join funktioniert.
- Crasht jemand hart, wartet an einer Tür, nicht auf einem offenen Friedhof. Auf Raids und Bosse entscheidet ihr, ob ihr haltet oder extractet.
- Voice ist nicht als Steam-Feature mit eingebautem Funk gelistet. Nutzt eine externe App. Ruft Specials nach Silhouette („weißhaariger Läufer links“), bis offizielle Namen existieren.
Cross-Region-Play fühlt sich schlechter an als ein Same-Region-Stack. Das ist ein Nahkampf-plus-Waffe-Spiel; 120 ms auf einem Dash sieht aus wie eine Lüge.
Loot, Essenzen und den Run nicht stehlen
Raids droppen Ressourcen, Essenzen, seltene Materialien und temporäre Mods. Die Store-Seite ist klar: nur permanente Belohnungen kehren in die Bastion zurück. Das erzeugt zwei soziale Verträge:
Mid-Run-Mods gehören der Person, die sie in diesem Raid nutzen kann. Ein elementarer Schrot-Roll auf einem reinen Nahkampf-Frontliner ist nur dann ein Team-Buff, wenn er wirklich zur Waffe wechselt. Sagt das laut.
Permanente Essenzen sollten vor dem Extract-Screen besprochen werden. Hat der Playtest ein Need-or-Greed-Prompt, nutzt es. Ist es Free-for-all auf dem Boden, bestimmt einen Loot-Caller. Nichts kippt einen Viererstapel schneller, als wenn zwei Leute dasselbe seltene Material rollen, während der Caster noch leer ausgeht.
Gebt Bastion-Währung für das fehlende Verb der Gruppe aus, nicht für vier Kopien desselben Ultimates. Waffen und Items erklärt, welche Belohnungen raid-only sind.
Kampfmanieren
Granaten sind Friendly-Fire-Risiken, bis das Gegenteil bewiesen ist. Der Explosions-Screenshot ist riesig; er wird einen Frontliner bedecken. Pinged den Wurf oder werft hinter das Pack, nicht an die Füße eures Tanks.
Blockt keine Dash-Lane mit dem Körper. Der gehörnte Schwere braucht eine gerade Linie aus einem Grab.
Wird ein Teammate in einer Tür geprügelt, habt ihr zwei Werkzeuge: eine Waffe und eine Granate. Vier Leute im Ein-Meter-Spalt im Nahkampf zu stapeln ist, wie ihr alle denselben Overhead trefft. Übt diesen Abstand in Kampf und Steuerung.
Wenn ein Weltereignis wie The Breach of the Wall irgendwann landet, behandelt es als neuen Raid-Modifier, nicht als Grund, Rollen zu ignorieren. Evolvierende Schlachtfelder brauchen trotzdem einen Frontliner.
Playtest-spezifischer Koop-Rat
Der erste Playtest startete am 3. September 2026. Builds werden unvollständig sein. Helden werden fehlen. Vielleicht habt ihr nur ein oder zwei Kits frei. Das ist in Ordnung. Spielt die Kits, die ihr habt, schreibt Steam-Notizen zu Host-Migration und Item-Duplikation, und tut nicht so, als übtet ihr die Launch-Meta. Zugangsschritte stehen unter Playtest beitreten.
Kann ein Freund keinen Key bekommen, kann er trotzdem zuschauen und Notizen machen. Teilt keine Accounts. Kauft keine Keys von Randoms. Offizieller Zugang ist der Steam-Button, auch zusammengefasst unter Wunschliste und Zugang.
Vier Leute, die diese Seite einmal gelesen haben, wipen weniger als vier, die alle den Trailer gesehen und als derselbe gehörnte Schrotflintenspieler queued haben. Die Wall braucht einen Stack, keinen Kostümwettbewerb.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Gibt es Drop-in-Koop auf Konsolen?
Es ist keine Konsolenversion gelistet. Steam ist Windows-PC, mit Online-Co-op bis vier und einer Solo-Option.
Wie viele Spieler sollten wir mitbringen?
Vier ist die beworbene Obergrenze. Zwei funktioniert, wenn ihr Frontline und Distanz abdeckt. Drei ist der Sweet Spot, wenn jemand noch Kampf und Steuerung lernt.
Gibt es lokalen Split-Screen?
Steam listet keinen Split-Screen. Co-op ist als online beschrieben. Spielt auf vier Maschinen, nicht an einem Fernseher.
Was, wenn wir nur einen Helden frei haben?
Bleibt auf diesem Kit, verteilt Jobs nach Waffe versus Nahkampf, und lest Helden-Builds, nachdem der Playtest mehr Guardians ergänzt.