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Guardians of the Wall Helden-Builds für den Playtest

Zwei Kits: das aus der Bastion, und das, das ihr mitten im Raid rollt.

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Helden-Builds

Ein Build in Guardians of the Wall ist kein 40-Punkte-Talent-Screenshot. Das Spiel kommt noch, die Skilltrees sind unveröffentlicht, und der Playtest wird Zahlen ändern. Was ihr heute planen könnt, ist ein Zwei-Schichten-Build: ein Bastion-Loadout, das ihr kontrolliert, und eine Raid-Roll-Politik für die Mods, von denen Steam sagt, sie verschwinden bei der Rückkehr. Diese Seite schreibt diese Schichten für die drei angekündigten Jobs.

Paart sie mit dem Guardian-Roster, damit ihr wisst, von welchem Körper die Rede ist, und mit Waffen und Items, damit ihr wisst, welche Währung permanent ist.

Schicht A: das Bastion-Kit

Gebt permanente Ressourcen für Verben aus, die ihr im nächsten Raid noch wollt.

Frontliner-Bastion-Kit. Zuerst Nahkampf upgraden, dann Dash, dann Block. Behaltet eine Schrotflinte oder andere Schusswaffe als Werkzeug für den Läufer, den ihr nicht fangt. Kippt keine Essenzen in ein Ultimate, das ihr einmal pro Dorf drückt, wenn euer Dash noch versagt. Ihr seid die Straße. Könnt ihr einen Grab nicht verlassen, ist der Rest des Koop-Stacks schon tot.

Distanz-Bastion-Kit. Die Waffe upgraden, die ihr hüftfeuert, wenn euch angst ist, dann Granatenzahl, dann ein Mobilitätsverb. Ein Distanzspezialist, der nicht dashen kann, ist nur ein Turm mit Lebensleiste. Widersteht dem Drang, eine zweite Novelty-Waffe zu craften, bevor die erste fertig wirkt.

Caster-Bastion-Kit. Die Fähigkeit upgraden, die staggered oder pullt, dann einen defensiven Perk, falls die Bastion einen bietet, dann die Waffe oder den Nahkampf, den ihr nutzt, wenn die Fähigkeit trocken ist. Reines Glas ist ein Highlight-Reel und ein Wipe. Die Elementarsprache auf Steam handelt von Effekten, nicht davon, still in einer Robe zu stehen.

Solo-Spieler sollten das Frontliner-Kit kopieren, selbst wenn sie als Distanz queued haben. Es gibt keinen Teammate, der die Palisade hält. Erste Schritte ist dazu deutlich.

Schicht B: die Raid-Roll-Politik

Steam lässt euch während eines Runs Bonusschaden, Elementareffekte oder defensive Boosts stapeln. Schreibt eure Politik, bevor ihr ein Pedestal klickt.

  • Frontliner nimmt Verteidigung und Knockback. Skippt langsame Zweihander-Mods, die Dash töten. Nimmt elementaren Nahkampf nur, wenn die Animation schnell bleibt.
  • Distanz nimmt Elementar auf der Waffe und extra Granaten. Skippt nahkampf-only Pedestals, es sei denn, das Team ist ohne Munition und das Dorf schon im Gesicht.
  • Caster nimmt Cooldown und Fläche. Skippt Rohschaden, der jede Fähigkeit zu einem langen Cast in einer Tür macht.

Brauchen zwei Leute dasselbe Mod, bekommt es die Person, die den Raid gerade verliert. Damage Meter haben in einem Playtest ohne Meter keine Stimme. Timing für diese Pedestals steht unter Raids und Bosse.

Ein Playtest-Plan für die erste Woche

Ihr braucht keine fünf Builds. Ihr braucht einen.

  1. Schaltet den Guardian frei, den der Branch euch gibt. Beantragt Zugang über Playtest beitreten, falls ihr noch nicht drin seid.
  2. Spielt zwei Raids ohne auszugeben. Seht, welches Verb euch gerettet hat.
  3. Gebt für dieses Verb aus. Erst dann öffnet eine zweite Waffe.
  4. Im dritten Raid übt die Gier-Politik. Skippt absichtlich ein Pedestal. Merkt, dass ihr trotzdem extractet.
  5. Erst nach einem sauberen Extract schaut auf das Erwecken eines zweiten Helden. Resettet der Playtest, habt ihr trotzdem die Loop gelernt.

Dieser Plan ist absichtlich anti-Spreadsheet. Boiling Bits hat gefragt, ob Nahkampf-plus-Waffen sich richtig anfühlt. Euer Build sollte das mit Muskelgedächtnis beantworten, nicht mit einem farbcodierten Google Sheet unveröffentlichter Nodes.

Team-Builds, nicht vier Kopien

Ein Viererstapel-Build ist eine Composition. Ein Frontliner, eine Distanzrolle, ein Caster und ein Vierter, der den letzten Wipe-Grund abdeckt. Wipt ihr an Dichte, ist der Vierte Granaten. Wipt ihr an einem Grab, ist der Vierte eine zweite Distanzrolle. Wipt ihr an einem Boss-Overhead, ist der Vierte ein zweiter Frontliner. Gerankte Sitze für diese Entscheidungen — mit Pre-Release-Warnung — stehen in der Helden-Tierliste und der Waffen-Tierliste.

Kopiert nicht alle den gehörnten Schrotflintenspieler, weil der Trailer cool aussieht. Vier identische Kits machen vier identische Fehler. Kampf und Steuerung rettet keine Gruppe, die Rollen verweigert.

Was wir ergänzen, wenn Skilltrees existieren

Wenn ein Talent-Screen kommt, wächst diese Seite um echte Build-Karten: Node-Namen, Ausgabenreihenfolge und eine „hört hier auf auszugeben“-Linie für Playtest-Branches. Bis diese Namen existieren, rät oder lügt jeder, der euch einen S-Tier-Build für Guardians of the Wall verkauft. Nutzt Verben. Nutzt den Zwei-Schichten-Schnitt. Kommt zurück, wenn die Bastion-Werkbank Zahlen zeigt.

Fühlt sich euer Kit nach drei Raids immer noch schlecht an, prüft Systemanforderungen, bevor ihr den Build umbaut. Ein 40-FPS-Dash ist kein Build-Problem. Es ist ein Frame-Time-Problem, und es lässt jeden Block zu spät aussehen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Gibt es offizielle Theorycraft-Builds?

Nein. Skilltrees sind nicht öffentlich. Diese Seite nutzt Bastion-Verben und eine Raid-Mod-Politik, bis Boiling Bits Nodes ausliefert.

Sollte ich nach jedem Raid respeccen?

Nein. Gebt für das Verb aus, das ihr genutzt habt, und lasst das Kit danach in Ruhe. Playtest-Zeit ist zu kurz für ständige Resets, und Fortschritt wandert vielleicht nicht zum Launch.

Was ist ein gutes Solo-Build?

Frontline-Verben plus eine Waffe für Läufer. Solo hat keinen Straßenhalter außer euch. Siehe den Guardian-Roster, falls unklar ist, welcher Job das ist.

Zählen Raid-Mods als Teil meines Builds?

Für diesen Run ja. Für den nächsten Run nein — Steam sagt, Session-Perks kehren nicht alle in die Bastion zurück.