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Guardians of the Wall April 2026: Steam-Seite und Trailer

Wie das Spiel öffentlich wurde — und was dieser Post euch weiter zu testen bittet.

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Steam-Ankündigung

Vor dem Playtest September 2026 gab es einen leiseren Beat: Boiling Bits hat Guardians of the Wall auf Steam gestellt und IGN den Ankündigungstrailer laufen lassen. Dieser Artikel ist der datierte Record dieses Launches. Es ist keine Patchnote. Es ist der Moment, in dem das Zwei-Entwickler-Team das Internet gefragt hat, ob Nahkampf-plus-Schusswaffen sich richtig anfühlt.

Was im April 2026 live ging

  • Steam-App 3575220 ging live mit dem vollen About-Text: Bastion, Raids, Session-Upgrades, Vier-Spieler-Online-Co-op, Solo, englisches Audio, nur Windows, Fenster Q1 2027.
  • 13. April 2026 — IGN postete den offiziellen Ankündigungstrailer (der Cut, der in Erste Schritte steckt). GameTrailers lief dasselbe Footage am selben Tag.
  • Studio-Reddit-Posts (inklusive r/IndieDev und r/IndieGaming) stellten das Team als zwei Leute vor, mehr als ein Jahr drin, fast kein Budget, und baten um Kampffeel-Feedback statt Marketing-Zitate.
  • WorthPlaying und andere Outlets spiegelten Mitte April die Steam-Feature-Liste und den PC-only-Status.

ModDB/IndieDB trugen schon eine vom Studio hochgeladene Gameplay-Reveal-Datei. Der öffentliche YouTube-Cut, der für dieses Wiki zählt, ist der IGN-Trailer. Wir betten nicht drei Kopien derselben 78 Sekunden ein.

Wonach das Studio wirklich gefragt hat

Der nützliche Satz ist nicht „jetzt auf die Wunschliste“. Es ist: fühlt sich die Mischung aus Nahkampf und Schusswaffen chaotisch und brutal auf eine gute Weise an, oder fühlt sie sich falsch an. Diese Frage ist weiter die Playtest-Hausaufgabe. Bekommt ihr einen Key, lauft einen nahkampf-lastigen Raid und einen waffen-lastigen Raid und schreibt Steam-Notizen in dieser Sprache. Siehe Kampf und Steuerung und Erster Eindruck.

Kommentare zum Trailer sind ein Moodboard, kein Design-Doc. God-of-War-Kamera, Schrot-Wikinger, „wo ist das Roguelike“, „nur PC, also ist mein Freund raus“ — wir haben das auf der Seite zum ersten Eindruck abgelegt, damit dieser News-Artikel eine Timeline bleiben kann.

Was im April nicht erschien

  • Ein Preis
  • Ein Tag innerhalb Q1 2027
  • Benannte Helden oder Bosse
  • Ein öffentlicher Discord, den wir verifizieren können
  • Konsolen-SKUs
  • Ein Versprechen, dass späterer Playtest-Fortschritt zu 1.0 mitwandert

Diese Abwesenheiten gelten weiter, bis ein neuerer Steam-News-Post etwas anderes sagt. Der Updates-Hub ist der Index. Behandelt einen April-Trailer nicht als September-Patch.

Wie dieser Beat mit September zusammenhängt

Am 28. August 2026 sagten Steam-News, der erste Playtest starte am 3. September 2026. Das ist das nächste offizielle Datum nach dem Store-Launch. Zugang bleibt Request Access, erklärt in Playtest beitreten und Wunschliste und Zugang.

Habt ihr im April auf die Wunschliste gesetzt und nichts gehört, beantragt erneut. Steam-Playtest-Widgets behalten „we will notify you“-Sprache, auch nachdem eine Welle startet. April-Enthusiasmus ist kein Key.

Warum diese Seite auf einem Wiki existiert

Wikis zu kommenden Spielen begraben den Store-Launch in einem generischen „News“-Klumpen. Wir halten ihn getrennt, damit Erste Schritte ein How-to bleiben kann, und damit der Playtest-Artikel über den Hahn am 3. September bleiben kann. Postet Boiling Bits den nächsten Steam-News-Eintrag — eine zweite Welle, ein Tag innerhalb Q1 2027, ein Heldenname — bekommt er eine eigene datierte Datei. Diese hier bleibt April.

Pressekit und Studio-Site bleiben im Links-Hub. Biome, die der April-Store-Text nennt, sind unter Bastion und Karte ausgepackt. Jobs aus diesem Text leben im Guardian-Roster.

Klingt ein Satz auf dieser Site je, als wäre 1.0 geshipped, ist das ein Bug gegen content/facts.json. Die April-Ankündigung hat eine Store-Seite gemacht. Sie hat keinen Release gemacht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann ging die Steam-Seite live?

April 2026, mit dem IGN-Trailer am 13. April. Der Playtest ist ein späterer Beat: angekündigt am 28. August 2026 für einen Start am 3. September.

Ist der IGN-Trailer anders als GameTrailers?

Nein. Derselbe Ankündigungs-Cut. Dieses Wiki bettet den IGN-Upload einmal ein, in Erste Schritte und im Home-Trailer.

Hat das Studio nach etwas Speziellem gefragt?

Kampffeel: ob Nahkampf gemischt mit Schusswaffen funktioniert. Das ist weiter der wertvollste Playtest-Report.

Wohin gehe ich nach diesem Artikel?

Beantragt Zugang mit dem Playtest-Guide, dann Erste Schritte, wenn ihr schon einen Key habt.