Guardians of the Wall PC-Systemanforderungen
Steams Minimum und Recommended, mit Playtest-Notizen.
Guardians of the Wall ist ein Windows-only-Titel in Unreal Engine 5. Steam veröffentlicht zwei Spec-Karten. Diese Seite kopiert diese Karten und erklärt, was sie bedeuten, bevor ihr den Playtest beantragt. Die Zahlen unten stammen vom Store-Listing für App 3575220. Ändert Steam sie, folgt diese Seite Steam, nicht Gerüchten.
Nach dem Check geht zu Wunschliste und Zugang oder zum langen Playtest-Guide.
Minimum (Steam)
- OS: Windows 10, 64-Bit
- Prozessor: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 5500
- Arbeitsspeicher: 12 GB RAM
- Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB / AMD-Äquivalent
- DirectX: Version 12
- Speicher: 25 GB verfügbarer Platz
- Sound: Windows-kompatibles Audiogerät
Minimum heißt, ihr solltet in einen Raid kommen, nicht dass euch die Frame Time gefällt, wenn vier Leute Granaten in den Nebel werfen. Liegt ihr unter einer dieser Linien, behebt diese Linie, bevor ihr Kampf und Steuerung vorwerft, sich schwammig anzufühlen.
Recommended (Steam)
- OS: Windows 11, 64-Bit
- Prozessor: Intel Core i5-11500 / AMD Ryzen 5 5600
- Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
- Grafik: NVIDIA GeForce GTX 2080 8 GB / AMD-Äquivalent
- DirectX: Version 12
- Speicher: 25 GB verfügbarer Platz
- Sound: Windows-kompatibles Audiogerät
Recommended ist die Karte, die ihr für ein Dark-Fantasy-UE5-Hordenspiel mit Feuer, Partikeln und Gore ernst nehmen solltet. Die Linie GTX 2080 8 GB ist eine Generation neuer und hat doppelt so viel VRAM wie das Minimum 1060 3 GB. Diese Lücke ist, wo die meisten „warum stottert das“-Tickets herkommen.
Plattformgrenzen
- Nur Windows. Mac- und Linux-Anforderungen auf Steam sind leer.
- Keine Konsolen-SKU ist gelistet. Trailer-Kommentare haben schon gefragt. Bis ein Steam-News-Post etwas anderes sagt, plant mit einem PC.
- Partielle Controller-Unterstützung. Ein Pad kann funktionieren; es ist kein Versprechen einer vollständig gemappten UI.
- Englisch Oberfläche und Full Audio. Specs fügen kein Sprachpaket hinzu, das der Store nicht listet.
Laptop-Nutzer: vergleicht die GPU-Klasse, nicht die Laptop-Marke. Ein „Gaming-Laptop“ mit einem 4-GB-Mobilchip unter der Linie 1060 3 GB liegt trotzdem unter Minimum. Steckt Strom ein. Windows-Energiesparmodus in einem Raid ist, wie Dashes hitchen.
Was ihr senkt, wenn ihr nah am Minimum seid
Steam veröffentlicht keine Settings-Bibel. Für eine erste Playtest-Session senkt zuerst die teuren Spielzeuge:
- Schatten und volumetrischer Nebel
- Partikel- und Gore-Dichte, falls ein Slider existiert
- Effektqualität
- View Distance zuletzt — ihr müsst einen Läufer trotzdem sehen
Haltet die Auflösung nativ, wenn ihr könnt. Ein unscharfer 1080p-Dash ist leichter zu timen als eine 4K-Diashow. Titel in Unreal Engine 5 kommen oft mit Upscalern; legt der Playtest DLSS, FSR oder XeSS frei, probiert sie, bevor ihr die Draw Distance unter Raids und Bosse zu Suppe schneidet.
12 GB RAM ist das Minimum, keine komfortable Zahl, wenn Chrome mit 40 Tabs offen ist. Schließt den Browser. Schließt das Overlay, das ihr nicht braucht. 16 GB ist die Recommended-Karte aus einem Grund.
25 GB Speicher ist nach 2026-Standards klein, aber installiert nicht auf einer sterbenden 5400-RPM-Platte und schreibt dann eine Steam-Review über Ladezeiten. Eine SSD ist nicht als Pflicht gelistet; sie ist trotzdem die richtige Antwort.
CPU-Notizen
i5-10600 und Ryzen 5 5500 sind Sechs-Kern-Klasse der vorherigen Generation relativ zu 2026er Hardware. Sie sind in Ordnung, wenn die GPU ehrlich ist. Sie kämpfen, wenn ihr einen Vier-Spieler-Raid hostet und gleichzeitig streamt. Hosting-Rat sitzt im Koop-Guide: die stärkste, stabilste Maschine hostet.
Ist eure CPU älter als diese Namen und hofft ihr „es ist ja nur ein Indie-Spiel“, erinnert euch: es ist trotzdem UE5 mit Horden. Indie ist die Teamgröße (zwei Leute bei Boiling Bits), nicht das Renderbudget.
DirectX 12 und alte GPUs
DirectX 12 ist Pflicht. GPUs, die nur ein zuverlässiges DX11-Feature-Set können, sind raus. Die GTX 1060 3 GB ist schon die Untergrenze dessen, was NVIDIA für dieses Listing als DX12-Karte betrachtet. Die 3 GB VRAM sind für UE5-Texturen eng. Besitzt ihr eine 6-GB- oder 8-GB-1060, seid ihr in derselben GPU-Generation, atmet aber mehr. Besitzt ihr eine GTX 970 3,5 GB, liegt ihr unter der Karte, die Steam genannt hat. Erwartet kein Wunder.
AMD-Äquivalente sind auf der Store-Karte nicht mit SKU benannt. Mapped diese Leerstelle nicht auf einen beliebigen RX-580-Blogpost. Seid ihr auf AMD, vergleicht Raster-Leistung mit einer 1060 3 GB bei 1080p und geht davon aus, dass ihr mehr VRAM als 3 GB wollt.
Nach dem Bestehen
Erfüllt ihr Recommended, seid ihr spielbereit, nicht bereit, ein cineastisches Screenshot-Preset zu maxen. Schaltet die Settings ein, die euch helfen, Grabber zu sehen. Dann lernt einen Job im Guardian-Roster. Fällt ihr durch den Check, bleibt trotzdem auf der Wunschliste — der Release Q1 2027 ist weiter das Ziel, und Hardware kann sich bis dahin ändern. Offizieller Store-Text gewinnt immer; wir aktualisieren diese Seite, wenn Steam das tut, und loggen die Änderung im Updates-Hub.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Läuft Guardians of the Wall auf einer GTX 1060 3 GB?
Steam listet diese Karte als Minimum. Erwartet, Nebel und Partikel zu senken. Recommended ist eine GPU der Klasse GTX 2080 8 GB.
Läuft es unter Windows 10?
Ja. Windows 10 64-Bit ist das Minimum. Windows 11 ist Recommended.
Gibt es ein Mac- oder Steam-Deck-Listing?
Die Mac- und Linux-Anforderungsblöcke auf Steam sind leer. Die Store-Seite ist ein Windows-PC-Listing.
Wie groß ist der Download?
Steam listet 25 GB verfügbaren Platz. Lasst extra Raum für Shader-Caches während des Playtests.