Guardians of the Wall Combat et commandes
Mêlée, fusils, grenades, dashes et blocages — le kit que Steam décrit vraiment.
Le combat est la raison d’être de Guardians of the Wall. Boiling Bits a passé plus d’un an, budget minuscule, à faire de la mêlée et des armes à feu une seule langue. Tant que l’overlay playtest n’affiche pas une carte de touches, cette page est le guide de commandes que nous pouvons défendre : ce que Steam liste, ce que la bande-annonce et les captures montrent, et comment s’entraîner sans inventer de boutons.
Pour la boucle campagne plutôt que le swing, retournez aux premiers pas. Pour le placement à quatre, le guide coop.
Les six verbes déjà nommés par Steam
- Mêlée — fermer la distance, couper une grappe, créer la fenêtre qu’un fusil n’a pas. Les villages montrent un swing lourd dans des morts-vivants déjà sur vous.
- À distance — fusils à pompe et autres armes pour le runner que vous ne voulez pas grabber. Le Guardian cornu en forêt est en recul de pompe pendant qu’un second travaille le mid-field.
- Grenades — le reset quand une porte se remplit. Les explosions ne sont pas déco ; elles effacent un pack déjà passé à travers votre mêlée.
- Capacités — pouvoirs de héros, dont la lanière bleue et le commentaire Reddit sur un tentacule de sang. Traitez-la comme un outil off-hand jusqu’à ce que Boiling Bits la nomme.
- Dash — mobilité. Steam dit de rester mobile. Dans un jeu de horde, le dash n’est pas un luxe ; c’est sortir d’un grab qu’un block ne battra pas.
- Blocage — pour les coups écrasants. Pas de preuve encore d’un parry cadencé versus un hold. En playtest, testez les deux sur un lourd et notez lequel annule vraiment les dégâts.
Enchaînez. Le pitch n’est pas « rester en hipfire ». C’est mêlée, grenade, capacité, dash, puis le fusil pour ceux qui se relèvent.
Caméra à la troisième personne
Steam tague third-person et TPS. La caméra est à l’épaule, assez proche pour qu’un grand mort-vivant remplisse le cadre dans une allée de palissade. Trois effets : la verticalité se lit mal (regardez les toits) ; le friendly fire est un risque même si le playtest le coupe plus tard ; la priorité de cible est un skill. Le runner aux cheveux blancs dans la fumée violette n’est pas le grand gaunt du village. Tuez le grabber d’abord.
Pad partiel listé. Rebindez. N’attendez pas un schéma « recommandé » que la boutique n’expédie pas.
Comment s’entraîner en playtest
Raid low-stakes, pas la première soirée des amis.
- Deux minutes mêlée seule. Sans espace sans fusil, le job frontline n’est pas pour vous. Roster et swap.
- Deux minutes fusil seul. Si vous videz le chargeur dans un seul zombie pendant que le pack flanque, il faut grenades et dash plus qu’un plus gros canon. Problème aussi de tier list des armes.
- Un pack sur le timing de capacité. La lanière bleue ressemble à un pull ou un slam. Pull : arracher un runner du caster. Slam : corps groupés, pas un cadavre seul.
- Bloquez un overhead télégraphié. Si l’anim vous mange encore, dashez et notez-le. Le feeling combat est le feedback demandé par Boiling Bits.
Les upgrades en run changent le kit
Les raids droppent des mods temporaires. Un shotgun soudain élémentaire n’est plus l’arme du Bastion. D’où les builds qui parlent d’un plan abandonnable. Si un mod ralentit votre mêlée, arrêtez de jouer le cutter mobile. Annoncez le swap. Raids et boss dit quand greeder un piédestal.
Les upgrades permanentes attendent au Bastion. Ne dépensez pas une essence rare sur un ultimate jamais pressé. Après extract, upgradez le verbe utilisé : dash, block, grenades.
Gore, audio, timed input
La description mature est précise : combat rapide, ennemis humanoïdes et monstres, décapitation possible. Les villages montrent déjà le sang. Les commentaires de trailer comparent à God of War et à un horde shooter sale. C’est le registre.
Audio : stéréo, surround, volumes custom. En raid à quatre, pas et cris comptent plus que la musique. Baissez la musique de 20 % si vous n’entendez pas le runner à gauche.
« Playable without timed input » est un tag d’accessibilité, pas une promesse que les hordes attendent. Pausez si besoin ; ne restez pas planté dans un cimetière.
Ce qu’on ajoutera quand les touches sortiront
Dès que le HUD playtest montre une légende clavier, cette page listera attaque, visée, grenade, capacité, dash, block, plus un layout pad. D’ici là, pas de F, Q ou bumper inventés. Vérifiez le hub actus après chaque patch. Pour le loadout une fois les verbes compris, armes et objets.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Quelles sont les touches PC par défaut ?
Pas de tableau public. Apprenez les six verbes ici, puis lisez l'overlay pendant le playtest.
Y a-t-il un parry ?
Steam nomme le blocage des coups écrasants, pas un parry cadencé. Testez tap et hold avant de builder autour d'un parry.
Un Guardian peut-il mêlée et fusil ?
Oui. Le pitch boutique est le swap fluide sur le même héros, plus grenades et capacités.
Le pad est-il supporté ?
Steam liste un support partiel. Rebindez. Le clavier reste le défaut sûr tant que l'overlay ne dit pas le contraire.