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Guardians of the Wall Notes du playtest septembre 2026

Ce que Boiling Bits a annoncé, et comment traiter le premier build public.

Dernière mise à jour:

Playtest septembre 2026

Le 28 août 2026, Boiling Bits a posté une news Steam pour Guardians of the Wall : le premier playtest commence le 3 septembre 2026. La boutique portait déjà un module Request Access. Cet article est le record daté de ce beat : ce qui a été dit, ce qui ne l’a pas été, et comment ce wiki traitera le build.

Pour les clics, comment rejoindre le playtest et liste de souhaits et accès. Cette page est la version salle de news.

Ce que l’annonce a vraiment dit

L’item Steam news est court. Il nomme une date de début. Il ne nomme ni durée, ni cap de clés, ni week-end garanti, ni liste de contenu. Le widget boutique parle encore d’être notifié quand le développeur voudra plus de participants, langage Steam playtest normal même après le début d’une vague.

Lisez ça comme : le 3 septembre 2026 ouvre un robinet, pas un festival aux horaires publiés. Vous pouvez entrer ce jour-là. Plus tard. Ou rester en file pendant qu’un studio à deux personnes regarde la télémétrie de crash. Aucun de ces outcomes ne contredit le post.

Ce qu’on assume, et ce qu’on refuse

Assumptions sûres, parce qu’elles collent à la boutique :

  • PC Windows, DirectX 12, audio anglais
  • Coop en ligne jusqu’à quatre, solo autorisé
  • Boucle Bastion-raid avec upgrades temporaires en run
  • Liste de héros incomplète par rapport à un lancement T1 2027
  • Feedback combat voulu — Boiling Bits l’a demandé en avril au lancement de la page Steam

Assumptions refusées :

  • Que vos unlocks iront au 1.0
  • Que chaque utilisateur Steam qui a demandé en avril est in le 3 septembre
  • Qu’un DLC soundtrack ou un app ID mystère sur l’enregistrement Steam est du contenu jouable cette semaine
  • Que les consoles sont secrètement dans la branche
  • Qu’un Trello existe parce que d’autres jeux en ont un

Si le client playtest inclut un nom de héros ou de boss, on l’ajoutera au roster et à raids et boss après l’avoir vu dans le client ou en news Steam — pas après un screenshot Discord croppé.

Quoi faire le jour un

  1. Confirmez les specs sur la config PC. Une carte 3 Go de VRAM au minimum n’est pas un preset cinématique.
  2. Request Access si ce n’est pas fait.
  3. Jouez le corps donné. Ne restez pas au Bastion à attendre un caster absent de la branche.
  4. Une raid mêlée-forward et une gun-forward pour répondre à la vraie question du studio : le mix se sent-il juste ?
  5. Notes Steam sur désync host, tracking de grab, recovery de dash. Ces reports comptent plus qu’un « on dirait God of War ».
  6. Revenez à combat et commandes une fois un écran de binds à transcrire.

Comment ce wiki changera pendant le test

Pendant un premier playtest, les pages passeront de « copie Steam » à « copie Steam plus HUD observé ». Porte à sens unique. On ne supprimera pas en silence la prudence pré-playtest. La tier list des héros gardera un snapshot de septembre même si un caster saute de B à S. Les wikis de jeux à venir qui réécrivent l’histoire n’aident personne.

Plus d’édits sur : touches et maps pad ; quels jobs sont vraiment sélectionnables ; si les mods de session s’affichent en icônes ou en texte de piédestal ; règles d’extract au wipe.

Moins d’édits sur le lore. Le Wall, l’Abyss et le Bastion sont déjà écrits. Ils ne changeront pas parce qu’une passe lighting de village s’est améliorée.

Lien avec le lancement T1 2027

Le playtest n’est pas un SKU early access. Steam liste encore le jeu coming soon pour le T1 2027. N’écrivez pas de reviews boutique comme si le 1.0 avait ship. Ne dites pas aux amis « ça a lancé ». Ça n’a pas lancé. Ça a ouvert un robinet pour qu’une équipe de deux voie le chaos à quatre sur des connexions live.

Si le test se passe bien, une seconde vague est plus probable qu’un full launch surprise. S’il se passe mal, le T1 2027 peut bouger. Dans les deux cas, le hub actus est là où la fenêtre sera réécrite, et les premiers pas continueront de dire à venir jusqu’à ce que Steam dise le contraire.

Contact studio et press kit : hub des liens. Plan de build qui assume que vos essences peuvent disparaître : builds. Raid que vous allez lancer : raids et boss. Puis allez jouer. Des notes après un wipe valent mieux que des notes depuis une fiche boutique.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées.

Le playtest est-il ouvert à tout le monde le 3 septembre 2026 ?

Pas forcément. Le widget Steam reste sur demande. La date est un début, pas une garantie que chaque demande est honorée ce matin-là.

Combien de temps dure le playtest ?

Boiling Bits n'a pas publié de date de fin dans l'item Steam news que nous suivons.

Ça veut dire que le jeu a lancé ?

Non. Le jeu complet est encore prévu T1 2027. Un playtest est un entitlement séparé.

Où envoyer le feedback ?

Le chemin Steam playtest et le contact studio sur boilingbits.com, listé aux liens officiels.