Guardians of the Wall Guardians et rôles de héros
Les trois jobs de combat que Boiling Bits a vraiment nommés.
Ce hub est la section personnages. Guardians of the Wall vend des héros uniques, styles distincts, skills customisables. Ce qu’il n’a pas encore vendu, c’est un roster de douze noms avec ultimates. Jusqu’à cette liste, on groupe comme Steam : combattants de première ligne, spécialistes à distance, lanceurs élémentaires. Choisissez un job ici, puis ouvrez les dives.
- Roster des Guardians — silhouettes, jobs, ce que les captures montrent
- Builds de héros — kit Bastion versus kit rollé en raid, premier plan playtest
Les avis classés sont à côté dans la tier list des héros. Lectures pré-sortie, pas une bible live-service.
Pourquoi « héros » et « Guardian »
Steam utilise les deux. Vous êtes un Guardian dans la fiction. Vous unlock aussi de « nouveaux héros » avec ressources et essences. En pratique le même objet : un corps jouable, mix mêlée-fusil, identité de capacité, ultimate. Ce hub dit Guardian pour le fantasme et héros pour le loadout, parce que c’est comme ça que les gens chercheront.
La personnalisation est un tag Steam, pas un essai transmog. Pas de liste de teintures. Des silhouettes : lourd cornu à fourrure et pompe, runner plus léger dans une cour de cabane, et ce que le playtest du 3 septembre 2026 unlock. Un nom officiel va le jour même sur le roster et le hub actus.
Comment choisir un premier héros
Une question : qu’est-ce qui vous wipe dans les autres jeux de horde ?
- Personne ne tient la rue → frontliner. Mêlée, block, bout moche de la palissade.
- Des runners vous touchent pendant le reload → spécialiste à distance et timing de grenade dans combat et commandes.
- Rien ne stagger → lanceur élémentaire, lanière ou kit élémentaire comme contrôle, pas comme highlight.
Les solo biaisent frontline ou ranged collant. Les groupes de quatre lisent le guide coop et n’empilent pas quatre fois le shotgunner cornu du trailer.
Unlocks et éveil
La phrase Steam de progression est tout le modèle : ressources, essences, matériaux rares pour armes, capacités, éveil. Pas de prix boutique. Pas de « trois raids pour le caster ». Dépensez la monnaie playtest comme si elle pouvait reset — Boiling Bits n’a pas promis le carry-over T1 2027. Sinks dans armes et objets. Accès dans comment rejoindre le playtest.
Si le playtest ne donne qu’un corps, maîtrisez-le. Un second héros est un luxe. Un troisième, c’est cinq kits inachevés et toujours pas de dash.
Ce que ce hub refuse
Pas de faux nom type « Kael the Ember » classé S. Pas de liste mobile d’un autre jeu. Pas de traitement du runner torse nu comme classe confirmée tant que Boiling Bits ne le dit pas ; ça peut être un état d’armure, un autre héros, un double cinématique. Le roster labellise l’incertitude.
Quand l’overlay playtest montrera un écran de sélection, screenshottez-le. Cette grille est le vrai wiki. D’ici là : trois jobs, deux silhouettes, une page build qui parle de verbes plutôt que de rangées de talents.
Si vous connaissez déjà votre job, sautez aux builds puis aux raids et boss. Sinon, restez sur le roster et choisissez l’échec que vous voulez posséder.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Combien de héros dans le jeu ?
Pas de compte publié. Steam promet plusieurs Guardians uniques et trois styles. Le playtest peut n'en livrer qu'un sous-ensemble.
Où voir les capacités ?
Le texte officiel parle de styles, skills customisables et ultimates. Les kits concrets sont observés sur le roster, pas des arbres leakés.
Faut-il main un héros en playtest ?
Oui. Le temps est court et la progression peut ne pas aller au T1 2027. Un job, puis on branche.
Y a-t-il une création de personnage ?
Steam liste la personnalisation, pas un créateur sliders-from-zero. Attendez-vous à des Guardians sélectionnables plus qu'à une poupée vide.